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Werden in einem Projekt fremde, nicht selbst erzeugte Medien verwendet, ist eine Nennung der Quellen angebracht oder erforderlich. Meist geben die Urheber vor, in welcher Weise sie genannt werden sollten. Für die Nennung der Urheber eignen sich das Quellenangabe-Objekt und das Credits-Objekt, die Sie in der Toolbox unter dem Reiter Objekte im Bereich Beschriftungen finden. |
Mit dem Quellenangabe-Objekt können Sie an beliebigen Stellen im Projekt Urheber-Informationen hinterlegen. Der Inhaltstext des Objektes wird ausschließlich im Credits-Objekt angezeigt. Verwenden Sie das Quellenangabe-Objekt am besten in einer Extra-Spur. Markieren Sie das Objekt in der Timeline, zu dem Sie eine Angabe machen möchten, und klicken Sie am linken Timeline-Rand auf das Symbol Auswahl in Kapitel zusammenfassen. Jetzt haben Sie ein Kapitel um das markierte Objekt. Ziehen Sie das Quellenangabe-Objekt aus der Toolbox in die Timeline unter das Objekt. |
In den Eigenschaften des Objekts stellen Sie nun den Medientyp ein – Bild, Video, Musik oder Schriftart – und geben den Text ein, der die Quelle nennt. Um eine allgemeine Quellenangabe zu machen oder eine Information zur Hintergrundmusik zu hinterlassen, können Sie das Quellenangabe-Objekt auch an einer anderen Stelle einfügen, zum Beispiel in einer zusätzlichen untersten Spur. |
Ziehen Sie das Credits-Objekt an das Ende Ihres Projektes in die Timeline. Sie sehen nun einen Container, den Sie über das Plus-Symbol öffnen können. Im geöffneten Objekt befinden sich ein schwarzer Hintergrund und ein Text-Objekt. |
Wenn Sie in Ihrem Projekt bereits Informationen mit einem oder mehreren Quellenangabe-Objekten hinterlegt haben, werden diese beim Abspielen des Credits-Objektes nun automatisch angezeigt. Möchten Sie nicht mit Quellenangabe-Objekten arbeiten, können Sie das Credits-Objekt auch direkt selbst mit Informationen versehen. Klicken Sie dafür auf das Text-Objekt innerhalb des Credits-Objekts, um im Bereich Eigenschaften alle Urheber und Quellen einzutragen. |